火起来也是很正常。那么我们的法亚史诗下个版本会在那些地方继续发力,给我们带来更优质的游戏体验呢?
大猜想一:新的国家?长麟?可能指数80可玩性的影响指数60(满分100)在新的版本中,我们在开始游戏的界面赫然发现在国家列面,多了一个国家—长麟。根据法亚史诗的背景,长麟是一个东方风格的国家,它会是一个什么类型的国家,它的兵种和科技树又是什么样子。我们仔细观察地图会发现,在格雷德也就是蓝国旁边有非常大的一片黑森林空地,这块黑森林非常之大,足够塞下一个新的国家。不过说到森林里的国家,大家肯定会想到潘德的精灵一族,其实,这个长麟国也很可能以这种形式存在,即非国家形式存在的。不管如何,长麟国的加入对法亚史诗整个背景的完善还常重要的,而且新的兵种给玩家们组建自己的强力部队又增加了新的选择。
大猜想二:国家特质的加入?可能指数80可玩性的影响指数40-60在新的版本的界面中,我们点击每个国家就会发现每个国家都有三个国家特质的描述。通过阅读,我们发现其中有增益BUFF,如长麟的大国家图书馆和帝鹰的国家。 也有DEBUFF,比如帝国的失败的耻辱,还有帝丽嘉的党争。真的很好奇这些国家特质怎么在游戏里产生效果,这些BUFF是游戏一开始就存在的吗?以及DEBUFF是不是能够消除?参考P社的游戏国家DEBUFF在满足一定条件下是可以消除的。那么我们玩家是不是游戏一开始的重心要转移到消除国家DEBUFF了呢。国家特质是否会对法亚的国家实力产生天翻地覆的改变呢?让我们拭目以待。
大猜想三:自定义战役里加入历史战役?可能指数80可玩性影响指数50在新版的自定义战斗里,出现了历史战役的选项,由于并未完工,点击进入后只有塔疾克侯爵孤零零的一个人站在地图里。这个历史战役很可能像它的名字一样会带你进入法亚发生的著名的历史战役。这是一个很有趣的补充模式,期待着它完善推出的那天。不过,这些战役都是法亚的历史,而法亚的未来却在各位玩家的手中。
大猜想四:新NPC的加入? 可能指数80可玩性影响指数40随着非法骑士的横空出世,我们不得不怀疑会不会有新的NPC以及他们的专属剧情的会不断加入进法亚。从法亚史诗现有的NPC数量来看,可能还会有比较多的新NPC进入法亚来进行他们的冒险。不过,因为众所周知的法亚史诗小兵的战斗力,NPC对增强玩家的实力是比较有限的,所以,我觉得新NPC的剧情更值得期待。
大猜想五:剧情模式的?可能指数50可玩性影响指数70随着法亚史诗沙盒模式的逐步完善,剧情模式这个大坑可能已经被VV提上了日程。剧情模式对整个游戏的背景,脉络有很长大的影响,而且作为新的游戏模式,对整个MOD的可玩性的提升都常让人期待的。不过,由于这个坑比较大,而沙盒模式还未完全完成,在下个版本就推出剧情模式的可能性还是比较低的。
大猜想六:加强法亚史诗的经济系统? 可能指数60可玩性影响指数60法亚史诗几乎对骑砍的核心系统都进行了加强,除了经济系统。但是,由于法亚史诗存在的养成系统需要大量的资金。并且在法亚史诗里,换国家的成本非常之高。(原因,玩过的玩家都懂的)而想完全体验法亚的乐趣,却每个国家都是需要去尝试。经济系统的不完善,获取的方法过于单一,尤其对重复开图的老玩家游戏体验影响很大。如果他们不作弊,就必须狂刷可能已经做到吐的任务。有趣的商?开设商队?建立冒险团?期待脑洞大开,不一样的法亚经济系统。
大猜想七:法亚史诗进一步增强游戏便利性功能?可能指数60可玩性影响指数50在最近的更新中,我惊喜的发现,新版的法亚史诗在游戏便利性功能上开始发力了。也就是战斗地图里可以选择关闭小地图和战斗统计了。看来随着游戏大方面基本框架的完成,法亚史诗在游戏体验的细节上也开始更加注重了。但是,法亚史诗里还有很多跟随战团原版来的的地方。比如,法亚史诗里玩家跟NPC的关系非常重要,意味着玩家能够加入的派系,征召的士兵,获取新的NPC,以及在国家体系中的话语权。但是,每次打过仗还得自己去跟NPC讲话才加友好度实在太啦,还有宴会里也是这样,如果你很有钱,你必须带着你所有的家产去打仗等等这些的细节,如果能改进的话就实在太好了。
大家最期待是哪个方面的更新呢?又或者大家还有除了上述之外的大猜想呢?欢迎大家大开脑洞,积极讨论,哎呀,6月1号小更了一个版本,我穿越了没发现,哈哈,看了下没有什么大碍好像。
假如剧情模式, 像过关一样, 中间也带点随意性就更好了, 还有无尽的谜题等待玩家, 就像泡菜第一章那么火可总是玩不腻。 泡菜只是剧情没有结尾而且剧情一完游戏随意性也不高就玩不下去了。
。 如果法亚能做到对话中回忆战场就好了, 比如塔疾克侯爵跟玩家剧情对话说 :想当年怎么样怎么样!! 然后玩家对话: 说支持他然后就冒出历史回忆战斗, 玩家操控塔疾克带领帝鹰少数100+人军队防守帝鹰首都, 城下帝国300人的大军推着攻城车 ,投石机.攻城塔就来
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